converged — Product Designer

Diseño de producto UX/UI para un software de Data Science y visualización de datos.

Converged es una herramienta de análisis y visualización de datos. El reto era convertir una interfaz densa y compleja en una experiencia clara y usable, sin perder potencia analítica.

Trabajé el diseño de producto UX/UI: desde el análisis de la tarea y la documentación previa —wireframes, user flow y moodboard— hasta la interfaz final de visualización de datos, sobre un sistema visual basado en Material Design.

Rol

Product Designer (UX/UI)

Empresa

Converged

Año

2020 – 2021

plataformas

Adobe XD · Material Design

PROYECTO COMPLETO

Mi rol

Lideré el diseño de producto de la herramienta, desde entender la tarea analítica hasta definir una interfaz capaz de hacer legible una gran densidad de datos.

Mi trabajo incluyó análisis de UX, arquitectura del recorrido, documentación previa al desarrollo (wireframes, user flow y moodboard), sistema visual y diseño de la UI de visualización de datos.

Las decisiones de diseño buscaron equilibrio entre potencia analítica y claridad, apoyándome en un sistema conocido para reducir la carga cognitiva y facilitar el desarrollo.

El reto

Converged maneja análisis y visualización de datos: mucha información en pantalla, con necesidades distintas según la tarea.

A mayor densidad, mayor riesgo de una interfaz confusa. El reto fue ordenar esa complejidad sin perder profundidad: que el dato se leyera claro y las acciones principales fueran evidentes.

La herramienta necesitaba una base visual consistente y una estructura de información que ayudara al usuario a entender qué estaba viendo y qué podía hacer.

Hacer legible un producto denso en datos

El foco del proyecto no era "decorar" pantallas, sino resolver un problema de legibilidad: cómo presentar grandes volúmenes de datos para que una persona pueda leerlos, compararlos y decidir.

Partí de la tarea real del usuario para definir la jerarquía de la información y el recorrido, y recién después diseñé la interfaz. Apoyarme en Material Design dio una base consistente y conocida, y acortó la distancia entre diseño y desarrollo.

Cómo lo abordé

01

Análisis del producto y sus flujos

El primer paso fue entender la lógica de la plataforma: cómo se configuraban campañas, cómo se gestionaban contenidos, qué información necesitaban los usuarios y dónde aparecían las principales fricciones. Analizamos pantallas, recorridos y patrones existentes para detectar inconsistencias, duplicidades y oportunidades de mejora.

Este trabajo permitió identificar qué partes del producto necesitaban más claridad, qué acciones debían priorizarse y qué estructura podía sostener mejor el crecimiento de la plataforma.

02

Redefinición de arquitectura de información

Trabajamos en una nueva organización de contenidos, módulos y recorridos para facilitar la navegación dentro del producto.

El foco estuvo en simplificar el acceso a información clave, reducir carga cognitiva y ordenar procesos complejos sin eliminar la profundidad funcional que necesitaba una plataforma B2B.

La arquitectura debía ayudar a los usuarios a entender dónde estaban, qué podían hacer y qué decisiones necesitaban tomar en cada momento.

03

Diseño de flujos de usuario

Definimos y revisamos los flujos clave de uso para representar tareas principales dentro de la plataforma.

Estos ayudaron a conectar necesidades de usuario, reglas de negocio y estructura técnica, facilitando conversaciones más claras con producto y desarrollo. El objetivo fue que cada recorrido tuviera una lógica más directa, consistente y fácil de mantener en futuras iteraciones.

04

Rediseño UX/UI de la versión 5

A partir de la arquitectura y los flujos definidos, trabajamos en la evolución visual e interactiva de la plataforma.

Diseñamos una propuestas de interfaz orientadas a mejorar la jerarquía de información, la legibilidad, la consistencia entre módulos y la eficiencia en tareas frecuentes.

05

Creación de un Design System escalable

Uno de los focos principales fue crear una base común de diseño para ordenar la interfaz y acelerar futuras evoluciones del producto.

El sistema incluyó componentes reutilizables, patrones de interacción, criterios visuales y una estructura pensada para mejorar la colaboración entre diseño y desarrollo.

06

Prototipado y toma de decisiones

Los prototipos permitieron explorar soluciones, revisar comportamientos y facilitar la toma de decisiones antes de avanzar hacia implementación.

También funcionaron como una herramienta de comunicación con stakeholders, producto y desarrollo, reduciendo ambigüedades y ayudando a validar la dirección del diseño.

Cómo lo abordé

01

Análisis del producto y la tarea

Entender qué datos maneja la herramienta, qué necesita ver el usuario y dónde aparece la fricción al trabajar con alta densidad de información.

02

Arquitectura y user flow

Definición del recorrido y de la estructura de la información: qué va primero, qué se agrupa y cómo se navega entre análisis y visualización.

03

Documentación previa al desarrollo

Wireframes, user flow y moodboard para ordenar la complejidad y alinear la dirección antes de diseñar en alta fidelidad.

04

Sistema visual sobre Material Design

Base visual consistente apoyada en Material Design para reducir carga cognitiva y acelerar la implementación.

05

UI de visualización de datos

Diseño de las pantallas de análisis y visualización, priorizando la legibilidad del dato y la jerarquía sobre el adorno.

Cómo lo abordé

Responsabilidades de liderazgo

  • Análisis de UX de una herramienta compleja de datos.

  • Arquitectura de información y user flow.

  • Wireframes y moodboard de dirección visual.

  • Sistema visual sobre Material Design.

  • UI de visualización de datos, lista para desarrollo.

Impacto

◎

Lectura más clara del dato

Jerarquía y densidad resueltas para facilitar el análisis.

🂃

Sistema visual consistente

Base sobre Material Design que unifica la interfaz.

❖

Menos carga cognitiva

Una herramienta compleja, más fácil de leer y operar.

☺︎

Lista para desarrollo

Wireframes, flujo y UI documentados para implementar.

Aprendizaje

Este proyecto reforzó que, en una herramienta densa en datos, el diseño empieza mucho antes que la interfaz.

Cuando el producto maneja grandes volúmenes de información y tareas de análisis, el diseño no puede limitarse a resolver pantallas. Necesita definir jerarquía, recorridos y criterios de lectura que hagan el dato comprensible, comparable y accionable.

En Converged, el diseño funcionó como una capa de dirección: apoyarme en un sistema visual consistente y ordenar el flujo antes de diseñar hizo que la complejidad fuera más legible, usable y fácil de evolucionar.

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