eatkube — Product Designer
Diseño de producto UX/UI para la app de delivery de comida de Eatkube.
Eatkube es una plataforma de delivery de comidas y cenas sorpresa. El reto era llevar esa propuesta a una app móvil simple y apetecible, con un flujo de pedido claro de punta a punta.
Trabajé el diseño de producto UX/UI: la documentación previa al desarrollo —wireframes, user flow y moodboard— y la UI final de la app, sobre un sistema visual iOS.
Rol
Product Designer (UX/UI)
Empresa
Flykube / Eatkube
Año
2020
plataformas
Adobe XD · Illustrator · iOS
PROYECTO COMPLETO

Mi rol
Lideré el diseño de la app, desde ordenar el recorrido de pedido hasta la interfaz final.
Mi trabajo incluyó la documentación previa al desarrollo (wireframes, user flow y moodboard), la dirección visual y el diseño de la UI sobre patrones nativos iOS.
Las decisiones de diseño buscaron que la app fuera simple de usar y apetecible a la vista, apoyándome en el sistema iOS para dar consistencia y acelerar el desarrollo.
El reto
Eatkube proponía algo distinto —cenas sorpresa por delivery— y eso tenía que entenderse en segundos dentro de una app.
El reto era doble: un flujo de pedido claro, sin fricción, y una estética apetecible que invitara a pedir. Todo sobre una base móvil sólida que el equipo pudiera desarrollar rápido.
La app necesitaba un recorrido ordenado (explorar → elegir → pedir → seguir la entrega) y un lenguaje visual coherente con una marca de comida.
De una idea de delivery a una app usable
Antes de diseñar pantallas, ordené el producto: qué tiene que hacer el usuario, en qué orden y con qué información en cada paso.
Con los wireframes y el user flow definí el esqueleto del recorrido de pedido; el moodboard fijó la dirección visual; y el sistema iOS me dio patrones conocidos para que la app resultara familiar y fácil de desarrollar.
Responsabilidades de liderazgo
Wireframes y user flow del recorrido de pedido.
Arquitectura del flujo de pedido.
Moodboard y dirección visual.
UI de la app sobre sistema iOS.
Documentación lista para desarrollo.
Impacto
◎
Flujo de pedido claro
— un recorrido simple de punta a punta.
❖
Estética apetecible
— un lenguaje visual coherente con una marca de comida.
❖
iOS · Base nativa
Consistencia y desarrollo más rápido.
→
Lista para desarrollo —
Wireframes, flujo y UI documentados.
Aprendizaje
Este proyecto reforzó que, en un producto de consumo, la experiencia se gana mucho antes de la primera pantalla.
Cuando una app tiene que entenderse en segundos, el diseño no puede ser solo estética. Necesita un recorrido claro, decisiones de prioridad en cada paso y un lenguaje visual que acompañe la conversión en lugar de estorbarla.
En Eatkube, ordenar el flujo de pedido y apoyarme en patrones nativos iOS permitió que una propuesta distinta —cenas sorpresa por delivery— se entendiera rápido y resultara simple y apetecible de usar.