Caso · Product Design Lead · UX Architecture

Rediseñando la arquitectura de experiencia para un software de gestión horaria

Plain contaba con un producto funcional, pero su experiencia necesitaba evolucionar para mejorar la navegación, reducir fricciones y facilitar la gestión de horarios en distintos escenarios de uso. El desafío no era solo rediseñar pantallas, sino entender cómo las personas usuarias organizaban su tiempo, qué decisiones necesitaban tomar dentro del producto y qué información debía estar disponible en cada momento. El objetivo fue construir una experiencia más clara, escalable y fácil de utilizar, manteniendo el foco en eficiencia, personalización y consistencia.

Plain contaba con un producto funcional, pero su experiencia necesitaba evolucionar para mejorar la navegación, reducir fricciones y facilitar la gestión de horarios en distintos escenarios de uso. El desafío no era solo rediseñar pantallas, sino entender cómo las personas usuarias organizaban su tiempo, qué decisiones necesitaban tomar dentro del producto y qué información debía estar disponible en cada momento.

Rol

UI Lead · Design System Specialist

Empresa

Plain

Año

2023

plataformas

Figma

Mi Rol

Como Product Design Lead, trabajé en el análisis del producto, la investigación UX, la redefinición de arquitectura de información y el diseño de nuevos flujos de usuario.

También desarrollé wireframes y prototipos para explorar soluciones, validar estructura y facilitar la conversación con producto, negocio y desarrollo.

Mi foco estuvo en dar dirección al proceso de diseño: identificar fricciones, ordenar prioridades, definir criterios de experiencia y transformar problemas complejos en soluciones concretas.

El reto

El producto necesitaba una experiencia más clara, flexible y fácil de evolucionar.

La gestión horaria implica trabajar con información cambiante, diferentes perfiles de usuario y decisiones operativas que deben resolverse con rapidez. Por eso, el reto principal fue ordenar la arquitectura de información y simplificar los recorridos clave sin perder profundidad funcional.

El objetivo fue construir una base de experiencia más comprensible, eficiente y escalable.

Discovery y dirección UX

El proyecto comenzó con una fase de discovery orientada a comprender la lógica del producto, los distintos escenarios de gestión y las principales fricciones de uso.

Organicé los hallazgos, identifiqué problemas prioritarios y definí criterios de experiencia para orientar la evolución del producto. El objetivo fue construir una dirección UX compartida antes de avanzar hacia soluciones visuales.

Los flujos, wireframes y prototipos funcionaron como herramientas de decisión y alineamiento con stakeholders, permitiendo discutir alcance, jerarquías, comportamientos y dependencias de forma temprana.

Cómo lo abordé

01

Investigación y análisis del producto

Revisión de la experiencia existente para detectar puntos de fricción, inconsistencias de navegación y áreas donde la información no estaba suficientemente jerarquizada.

El análisis permitió identificar oportunidades de mejora en la forma en que los usuarios accedían, entendían y gestionaban la información relacionada con horarios y disponibilidad.

02

Redefinición de arquitectura de información

Trabajé en una nueva organización de contenidos y funcionalidades para que el producto resultara más intuitivo.

El foco estuvo en simplificar la navegación, reducir pasos innecesarios y hacer que las acciones principales fueran más visibles y fáciles de ejecutar.

03

Diseño de flujos de usuario

Definí nuevos user flows para representar escenarios clave de uso, priorizando claridad, eficiencia y continuidad entre pantallas.

Estos flujos ayudaron a alinear decisiones de diseño con necesidades reales del producto y facilitaron la conversación con stakeholders y equipo técnico.

04

Wireframes y prototipos

Desarrollé wireframes para explorar soluciones de interacción antes de avanzar hacia el diseño visual.

El trabajo permitió validar estructura, jerarquía y comportamiento de la interfaz de forma temprana, reduciendo incertidumbre y facilitando la toma de decisiones.

05

Personalización de la experiencia

Uno de los focos del proyecto fue proponer soluciones que permitieran adaptar la experiencia a diferentes tipos de usuarios y contextos de gestión.

La personalización se abordó desde la navegación, la visualización de información y la forma en que el producto podía responder a distintas necesidades operativas.

Cómo lo abordé

Mi aportación como Product Design Lead

  • Análisis del producto y detección de fricciones.

  • Priorización de problemas de experiencia.

  • Redefinición de arquitectura de información.

  • Diseño de workflows para diferentes perfiles y escenarios.

  • Facilitación de decisiones mediante wireframes y prototipos.

  • Alineamiento entre producto, negocio y desarrollo.

Impacto

⛵︎

Navegación más clara

La nueva arquitectura permitió ordenar mejor la información y facilitar el acceso a las funcionalidades principales.

Flujos más eficientes

Los nuevos recorridos redujeron fricciones y ayudaron a que las tareas clave fueran más directas y comprensibles.

Mejor alineación de producto

Los wireframes y flujos facilitaron la conversación con stakeholders y ayudaron a convertir problemas de experiencia en decisiones concretas de diseño.

Aprendizaje

Este proyecto reforzó la importancia de trabajar la arquitectura de información como una capa estratégica del diseño de producto. En productos de gestión, la experiencia no depende solo de una interfaz visualmente clara, sino de cómo se ordenan las decisiones, los datos y las acciones que las personas necesitan realizar en su día a día.

¿Necesitas mejorar la navegación general de tu producto?

Cómo lo abordé

01

Investigación y análisis del producto

Revisión de la experiencia existente para detectar puntos de fricción, inconsistencias de navegación y áreas donde la información no estaba suficientemente jerarquizada.

El análisis permitió identificar oportunidades de mejora en la forma en que los usuarios accedían, entendían y gestionaban la información relacionada con horarios y disponibilidad.

02

Redefinición de arquitectura de información

Trabajé en una nueva organización de contenidos y funcionalidades para que el producto resultara más intuitivo.

El foco estuvo en simplificar la navegación, reducir pasos innecesarios y hacer que las acciones principales fueran más visibles y fáciles de ejecutar.

03

Diseño de flujos de usuario

Definí nuevos user flows para representar escenarios clave de uso, priorizando claridad, eficiencia y continuidad entre pantallas.

Estos flujos ayudaron a alinear decisiones de diseño con necesidades reales del producto y facilitaron la conversación con stakeholders y equipo técnico.

04

Wireframes y prototipos

Desarrollé wireframes para explorar soluciones de interacción antes de avanzar hacia el diseño visual.

El trabajo permitió validar estructura, jerarquía y comportamiento de la interfaz de forma temprana, reduciendo incertidumbre y facilitando la toma de decisiones.

05

Personalización de la experiencia

Uno de los focos del proyecto fue proponer soluciones que permitieran adaptar la experiencia a diferentes tipos de usuarios y contextos de gestión.

La personalización se abordó desde la navegación, la visualización de información y la forma en que el producto podía responder a distintas necesidades operativas.